Pls find the information from gamer's view and experience about GoldenArrow Gaming Network Card
拿到Killer Xeno Pro 这网卡也有段日子了,按说早就应该写写它。 得到这网卡很有点侥幸的感觉。以前就从网上看过这块网卡的上一代产品,限于当时的PCI接口限制,这块号称能消除lag的网卡没能进入我的机箱。 网卡到手时,是一个完整的包装盒,除了最重要的卡之外,就是一本说明书,和说明书里夹着的驱动光盘。 玩硬件看说明书已经成了我的惯例,这个说明书编写的还是挺照顾初学者,从安装到使用基本操作,包括软件设置都写的比较完善。 开机箱插网卡的事好像不必要写了,不过其中还是有个细节要说一下。这个网卡是PCI-E 1X接口,而现在的主流主板上PCI-E 1X接口都距显卡比较近,偏偏这年头玩硬件的人显卡发热量都很可观,所以要是主板上有大块头显卡比如ATI5870或是NV GT470/480这类家什,安装Killer Xeno Pro 网卡是个很纠结的事。尽量选择一块布局合理的主板还是很有必要的。 我家里主机很多,平时用来上网的也就是个中档机器,配置如下: CPU E8400(不超频,稳定压倒一切……)/主板 技嘉 P43-UD3L/内存 金邦白金条2G*4(前几天被拔了4G只好插了同样的1G*2变成了2G*2+1G*2=6G)/显卡 技嘉9800GT/硬盘 西数黑盘1T*2 raid0 +西数绿盘1T+日立1.5T/光驱 sony DVD SATA/ 机箱 CK1018B/电源 海韵S12 600W/键盘 IBM SK8815/鼠标 罗技G9/显示器 三星245T 24寸PVA面板/耳机 森海塞尔 PX100/系统 windows7 64bit MSDN旗舰版 插上网卡开机,win7很快发现新设备要求安装驱动。光盘放入后运行了win764bit的驱动安装文件。在安装过程中,很意外的发现会主动升级网卡的固件,后来看了一下硬件信息就明白了,网卡的主芯片是块带有处理器功能的RISC架构芯片,取代了一部分cpu的工作来处理网络协议数据操作。网卡的固件也就相当于cpu内置指令集和主板BIOS了。 驱动和软件的安装是集成化的,设置界面也完全是简体中文。研究了一天后,发现这个网卡的设置界面确实很简洁但很强大。整体思路就是在游戏模式下,将游戏设置为最高优先级,并保证从硬件层就把带宽优先分配给游戏进程使用。而且可以根据不同的进程打开不同的优先等级,猜测这个思路来自某些高端带有TOE功能的网卡,不过killer网卡做的更彻底更坚决些,完全绕开windows的网络堆栈,直接将网络数据与外界交换。 WarCraft3(魔兽争霸3)是我一直在玩的网络游戏,上battle.net对战的诱惑力一直是我玩这个游戏的动力,受限于近乎无解的中国网络出口带宽,这几年一直只能在半夜才能登陆战网玩1v1。即时战略游戏对操作要求极高,平时的上战网的延迟和丢帧真是令人恨得牙根痒痒。这次拿到这号称能杜绝延迟和丢帧的网卡安装完毕第一件事就是打开网络游戏模式,把war3进程设为最优先等级,登陆战网选择匹配对手,开始solo! 顺利搜索到对手,熟悉的TM地图,读进度条很顺畅。游戏开始的一刹那在往常都会丢帧就是常说的卡一下,这次竟然没有出现——第一时间拉农民进矿采矿,第一时间造建筑,第一时间点基地出农民的感觉真好~ 按照平时的流程,出到第四个农民要造野外的一个商店的时候感觉突然有点不对,延迟好像又出现了,就是说点选单位执行命令的时候还是有点反应慢一拍的感觉,好在中间没有丢帧,精神集中的情况下,完全还可以接受。 一盘打完,没有丢帧的情况手感好非常舒服。继续玩了一晚上,一共打了有3、4盘的样子一直到吃饭,晚饭后来不及收拾饭桌就又坐下继续战网的战斗。但一进游戏就觉得不对劲,家里的1Mb ADSL平时下载都能稳定在120-140K,但这时候延迟跟以前平时也没多少区别,而且丢帧也出现了,好在每隔1分钟左右才出现一次,还不是完全不能打。但晚上7-9点这个时间段确实是网络繁忙高峰,玩了几盘都由于大战时候的丢帧输了。郁闷之余开始退出游戏,上网找了一下这网卡的信息。 感情这网卡的主芯片真是个完整的RISC架构处理器,而且卡上有128MB的内存颗粒(也许应该叫网存?)是作为数据转发缓冲区用的。看了一会熬到9点,又连上战网开始solo——网络情况有所好转后,丢帧也大大改善,从9点打到12点,顶着大概0.5秒钟的延迟,保持住了70%的胜率。想想以往的将近1秒钟的延迟,这块网卡很是争气。不过想起这网卡的零售价,还是有点倒抽一口冷气的感觉。 第二天早上起床又战斗了半天,整体感觉依然是延迟难以避免,好在丢帧基本没有了。 关机后拿下网卡,去找在学校当老师的哥们。正好他是魔兽世界的玩家,给他一说他也觉得好玩,就把网卡拿到他们办公室给他安装上试试效果。 同样的情况发生了,哥们说他的操作延迟没什么改变,不过在大场景多个角色在同一场所的移动情况下丢帧有所改善。考虑到他办公室里仅仅2Mb带宽还有人在共享上网,没做更多的测试,看他做了个任务就带网卡回家了。 等到上班,又把killer网卡带到了公司打算试试。我们公司的网络条件相对比较理想,10Mb电信网通双线独享带宽。平时下载速率不加限制的情况下都能上到1-2MB/s。 公司的机器配置是 cpu Q8200双核/内存 2G*2/硬盘 西数250GB蓝盘/显卡 ATI 3650/光驱 ASUS DVD刻录机/显示器 19寸LCD@ 1280*1024 由于系统是windows server 2008,受限于server系统较为严格的UAC用户控制,安装的时候稍有不便,好在最后还是顺利的安装完成,并完成了设置和网络优化。在中午休息的时候,没有别人上网的干扰,接上移动硬盘打开war3开始使用。由于cdkey的限制,只能上vs平台跟人对战,在地图较小的时候,游戏初期延迟基本没有,但随着游戏进行,可操作单位的增加,延迟也出现了,高人口决战的时候甚至还是有所丢帧。但后来换了块ATI4830显卡,大战丢帧现象基本消除。 接下来一段时间,在公司一直使用这块网卡办公,开了路由器的QoS设置把本机网速限制在1.5Mb的情况下,同时打开电驴和迅雷下载一个1.6GB的视频文件和一个698MB的ISO格式文件,这时候1.5Mb的带宽基本被用尽。打开网络游戏模式后还能顺畅游戏,不过延迟也很配合的出现了。从网络监视器里看,下载软件占用的端口倒是没有流量,中断分配优先级看来还是给了war3进程。从这一点看,这网卡的硬件网络加速能力确实物有所值。 接下来的几天,这块网卡经历了平时各种折腾。平时都喜欢挂电驴,现在这个网卡在手更有理由下载大片,每周一集的《太平洋战争》1080P版本、国家地理频道的高清纪录片,统共下载容量已经有将近100GB。在这过程中,killer网卡表现相当稳定,平价下载速率也完全能保证在1MB/s上下。 最后就是使用这个卡的总结。在网络游戏中,特别是以UDP协议为主,对延迟和数据丢包极为敏感的魔兽3这类即时战略中,killer能象宣传所说降低ping值,并提高游戏可操作性,但从整体来说,网络游戏的顺畅程度还是跟网络带宽和ISP设备的延迟息息相关。即使不玩游戏,killer也是一个能提供稳定带宽和高度可用性的网络设备,能让用户在进行下载的同时,保证浏览网页信息也不受影响。通过一段时间的使用,必须承认这块网卡确实有广告中宣称的网络加速能力,但建立在这块网卡相对高昂的售价之上,大部分国人游戏玩家是否能够接受,还有待商榷。基于以上分析,这块网卡的用户群应该是定位于高端硬件玩家和专业级游戏用户,甚至职业电子竞技行业用户。只有他们,可能才会在意游戏每一帧的流畅和1ms的延迟,从而不计成本不惜代价投资这块网卡,当然也可以更换更好的网络接入和购买更高级别的显卡、CPU、内存等硬件。
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